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华为暴风联姻力抗小米迅雷

2019年08月15日 栏目:网络

2014年,暴风影音的前三季度营业收入约为2.7亿元,远远不及美国纳斯达克上市的迅雷前三季度的营业收入8.46亿元。在播放器软件领域,迅

  2014年,暴风影音的前三季度营业收入约为2.7亿元,远远不及美国纳斯达克上市的迅雷前三季度的营业收入8.46亿元。

  在播放器软件领域,迅雷与暴风影音本是一对 死敌 ,而随着国内智能市场的竞争加剧,华为与小米竞争也进入白热化。

  此前小米增资迅雷并助其上市,而这也让华为投资与暴风科技的 联姻 更具想象空间。

  值得注意的是,暴风影音此前更新了前三季度营业额犹如神来之笔。对比两家公司不难发现,2014年,暴风影音的前三季度营业收入约为2.7亿元,远远不及美国纳斯达克上市的迅雷前三季度的营业收入8.46亿元。

  尽管仍未成功上市,但暴风影音挑战者姿态尽显,似乎想与迅雷在二级市场一决高下。

  营收不及迅雷一半

  事实上,与优酷、爱奇艺等综合性视频基因公司相比,暴风影音和迅雷同属于播放器软件市场的两家竞争公司。

  在国内,播放器软件龙蛇混杂,各类播放器软件就有不下20款。除了国外几家老牌大公司,如微软的windows media player、Real的real player之外,国内知名互联播放器软件公司有腾讯的影音、暴风科技的暴风影音、迅雷的迅雷影音,还有一些小公司如幻想影音、超级马力播放器等。

  作为首先奔赴资本市场的两家播放器软件企业,难免会被拿来对比。

  据尚普咨询7月份数据显示,播放器软件日均覆盖人数达7878. 万人。其中,暴风影音日均覆盖人数达2708万人,民到达率达7.8%,位居;qvod日均覆盖人数达2479万人,民到达率达7.2%,位居第二;迅雷看看播放器日均覆盖人数达1864万人,民到达率达5.4%,位居第三。

  不过从营业收入还是净利润角度看,暴风影音都比迅雷逊色许多。

  根据暴风影音更新了创业板上市文件披露,2014年1到9月,暴风科技营业收入2.7亿元,净利润 079万元。在过去几年中,暴风影音2012年营业收入为2.5亿元,201 年营业收入 .24亿元。

  对比迅雷2014年前三季度业绩不难发现,迅雷季度总营业收入为4119万美元、第二季度4580万美元、第三季度总营业收入为4920万美元,前三季度总营业收入相当于人民币8.46亿元,是暴风影音营业收入的 .1 倍。

  从净利润上看,2014年前三季度,暴风影音净利润为 854万元。迅雷净利润6200万元,后者是前者的1.6倍。

  对于 广告+免费 盈利能力不强的现实,暴风影音创始人冯鑫开始谋求多元化发展,在他的设想中,暴风影音将不再只是一家单纯的视频站,而是一家从事虚拟现实业务的视频平台。

  2014年9月1日,暴风影音推出定价为99元的虚拟现实设备 魔镜 。据了解,暴风魔镜是暴风科技推出的一款硬件产品。

  暴风魔镜是一款战略性产品,短期内对公司业绩影响不大,但长期看对公司业绩增厚的可能性极大。 对此,暴风影音方面给理财周报回复的邮件中表示。

  而此前,暴风影音曾联合极米推出极米无屏电视暴风定制版。

  事实上,暴风影音为提升盈利能力不仅仅是在硬件领域。2014年7月,暴风影音对外宣布了 微院线 项目落成并对外开放。同时,暴风影音还发布了名为 V计划 的扶植络自制剧计划。

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